'Solitario .749
'(C)1989 Juan Carlos Marcos .310
' & KB Systems Software .835
'(C)1989 Commodore/Amiga World .715
SUB DrawCard (c$,place%) STATIC 'Este-subprograma Dibuja en .606
SHARED Figure(),nc% 'cualquiera de las ocho .635
fig%=VAL(MID$(c$,2,1)) 'posiciones posibles (place%) .437
x=10+70*place% 'una carta de valor y palo .360
LINE (x,17)-(x+63,68),3,bf 'codificados en c$ .606
LINE (x,17)-(x+60,67),1,b . 60
LINE (x+1,17)-(x+61,67),1,b .732
LINE (x+4,19)-(x+57,65),0,bf .988
LINE (x+62,18)-(x+63,68),2,bf .396
LINE (x+2,68)-(x+61,68),2 .494
FOR a=1 TO Figure (fig%,0,0) . 3
AREA ((Figure(fig%,a,0)*6)+x+6 , (Figure(fig%,a,1)*3)+20) .153
MEXT .423
AREAFILL .326
LOCALE 8:COLOR 2,0 .923
PRINT PTAB(x+42);MID$(c$,1,1) . 59
LOCALE 8,75:COLOR 2,3:PRINT nc% .581
COLOR 1,0 .720
END SUB .504
SUB SignCard (n%) STATIC 'Senala con un triangulo .725
x=10+70*n%:COLOR 1,0 'dibujado graficamente en la .328
AREA (x+26,76):AREA (x+32,70) 'parte inferior de la carta .904
AREA (x+38,76):AREAFILL 'cualquiera de ellas .600
LINE (x+28,77)-(x+40,77),2 .487
LINE -(x+34,71),2:LINE (x+35,71)-(x+41,77),2 . 24
END SUB .504
SUB DrawMazo STATIC 'Dibuja a la derecha de la .411
LINE (590,0)-(640,50),0,bf 'pantalla un grafico .955
LINE (590,0)-(640,50),1,b 'decorativo del mazo de cartas .816
LINE (591,0)-(591,50),1 .981
LINE (592,51)-(640,51),2 . 70
FOR a=599 TO 640 STEP 2 .105
LINE (a,4)-(a,46),3 .166
NEXT .423
END SUB .504
SUB DrawButtons STATIC 'Dibuja una serie de botones .444
SHARED Figure() 'en pantalla con los que se .201
LINE (4,89)-(616,125),1,b 'manejara el programa .930
LINE (5,89)-(617,125),1,b .817
LINE (6,126)-(619,126),2 'Simple paciencia... . 16
LINE (618,90)-(619,126),2,bf .931
LOCATE 13,3 .408
COLOR 2,1:PRINT " CON " .881
LINE (16,95)-(56,95),1 .287
LINE (14,94)-(56,104),0,b .632
LINE (15,94)-(57,104),0,b .640
LINE (16,105)-(58,105),2 .619
LINE (59,95)-(59,105),2,bf . 63
LOCATE 13,10:PRINT " SOTA, REINA Y REY " .903
LINE (72,95)-(224,95),1 .856
LINE (70,94)-(224,104),0,b .382
LINE (71,94)-(225,104),0,b .396
LINE (72,105)-(225,105),2 .170
LINE (226,95)-(227,105),2,bf .542
LOCATE 15,3:PRINT " REP " .663
LINE (16,111)-(56,111),1 .889
LINE (14,110)-(56,120),0,b .925
LINE (15,110)-(57,120),0,b .939
LINE (16,121)-(58,121),2 .687
LINE (59,111)-(59,121),2,bf .503
COLOR 1,0 ' Esto tan complicado .300
FOR a=1 TO 4 ' simplemente dibuja las .601
x=42,38*a ' cuatro pequenas figuras .555
FOR b=1 TO Figure (a,0,0) ' de los palos .449
AREA ((Figure(a,b,0)*3)+x , (Figure(a,b,1)*1,5)+107) .599
NEXT .959
AREAFILL 'Todo por el uso de tecnicas .588
NEXT 'vectoriales (2D, claro!) en .120
LINE (248,95)-(348,119),1,bf 'la codificacion del dibujo .870
COLOR 2,1 'de las figuras .374
LOCALE 14,32:PRINT " ACABAR " .663
LINE (246,94)-(349,120),0,b . 90
LINE (247,94)-(350,120),0,b . 83
LINE (248,121)-(352,121),2 .532
LINE (351,95)-(352,120),2,b .501
LINE (368,95)-(468,119),1,bf .284
LOCATE 14,47:PRINT " EMPEZAR " 'Y mas botones... .149
LINE (366,94)-(469,120),0,b .972
LINE (367,94)-(470,120),0,b .965
LINE (368,121)-(472,121),2 .604
LINE (471,95)-(472,120),2,b .384
LINE (554,95)-(602,119),1,bf . 4
LINE (552,94)-(603,120),0,b .932
LINE (553,94)-(604,120),0,b .946
LINE (554,121)-(606,121),2 .984
LINE (605,95)-(606,120),2,bf .604
CIRCLE (578,107),15,2,,,.5 .726
CIRCLE (579,107),15,2,,,.5 . 94
LINE (578,102)-(579,112),2,b .636
LINE (488,95)-(533,119),1,bf .502
LOCATE 14,62:PRINT " ? " .418
LINE (486.94)-(534,120),0,b .575
LINE (487,94)-(535,120),0,b .589
LINE (488,121)-(537,121),2 .528
LINE (537,95)-(537,120),2,bf 'Todos los botones dibujados .493
END SUB .504
SUB InvertSRR STATIC 'Cada uno de los subprogramas .248
AREA (72,95):AREA (223,95) 'que siguen sirven unicamente .215
AREA (223,103):AREA (72,103) 'para invertir graficamente .162
AREA (72,95):AREAFILL 1 'un boton determinado. Un .970
END SUB 'subprograma para cada uno! .569
SUB InvertCON STATIC 'El anterior invertia el .440
AREA (16,95):AREA (55,95) 'boton de Sota, Reina y Rey. .414
AREA (55,103):AREA (16.103) 'Este invierte el "CON" .159
AREA (16,95):AREAFILL 1 .483
END SUB .504
SUB InvertREP STATIC 'Este el de repetir jugada .286
AREA (16,111):AREA (55,111) .650
AREA (55,119):AREA (16,119) .603
AREA (16,111):AREAFILL 1 .190
END SUB .504
SUB InvertACA STATIC 'Este el de acabar partida .230
AREA (248,95):AREA (348,95) '(usualmente para empezar de .921
AREA (348,119):AREA (248,119) 'nuevo si no esta totalmente .437
AREA (248,95):AREAFILL 1 'frustrado!) .269
END SUB .504
SUB InvertEMP STATIC 'El boton de comenzar... .841
AREA (368,95):AREA (468,95) .669
AREA (468,119):AREA (368,119) .531
AREA (368,95):AREAFILL 1 .970
END SUB .504
SUB InvertOff STATIC 'el boton de terminar programa .106
AREA (554,95):AREA (602,95) .470
AREA (602,119):AREA (554,119) .407
AREA (554,95):AREAFILL 1 .931
END SUB .504
SUB InvertINS STATIC 'el de mostrar instrucciones .531
AREA (488,95):AREA (533,95) . 59
AREA (533,119):AREA (488,119) .734
AREA (488,95):AREAFILL 1 .115
END SUB .504
SUB InvertUP STATIC 'el de subir (bajar) una linea .628
AREA (551,20):AREA (575,20) 'del texto de instrucciones... .105
AREA (575,45):AREA (551,45) .643
AREA (551,20):AREAFILL 1 . 46
END SUB .504
SUB InvertDWN STATIC '...el boton de bajar (subir) .447
AREA (551,57):AREA (575,57) 'una linea... .893
AREA (575,82):AREA (551,82) . 54
AREA (551,57):AREAFILL 1 .341
END SUB .504
SUB InvertOF2 STATIC '...y por fin, el que invierte .156
AREA (551,5):AREA (575,5) 'el boton de cierre de la .119
AREA (575,18):AREA (551,18) 'pantalla de instrucciones. .243
AREA (551,5):AREAFILL 1 .526
END SUB .504
SUB EraseCard (n%) STATIC 'Este subprograma borra de . 50
x=INT(RND(1)*5)+1 'cinco maneras diferentes .637
ON x GOTO f1,f2,f3,f4,f5 '(elegidas al azar) cualquiera . 7
f1: 'de las ocho cartas de la . 78
x=10+70*n% 'pantalla .435
FOR a=0 TO 31 . 6
LINE (x+a,17+a)-(x+63-a,68-a),3,b . 0
MEXT .423
GOTO e '(*) .403
f2: .788
x=10+70*n% .831
FOR a=0 TO 51 .104
LINE (x,a+17)-(x+63,68-a),3 . 55
MEXT .423
FOR a=0 TO 63 .167
LINE (x+a,68)-(x+64-a,17),3 .752
NEXT .423
GOTO e '(*) .403
f3: .837
x=10+70*n% .831
FOR a=0 TO 63 STEP 2 .171
LINE (x+a,17)-(x+a,68),3 .394
LINE (x+63-a,17)-(x+63-a,68),3 .568
NEXT .423
GOTO e '(*) .403
f4: .886
x=10+70*n% .831
FOR a=0 TO 63 STEP 2 .171
LINE (x+a,17)-(x+a+2,29),3,bf .200
LINE (x+62-a,30)-(x+64-a,42),3,bf .925
LINE (x+a,43)-(x+a+2,55),3,bf .462
LINE (x+62-a,56)-(x+64-a,68),3,bf .413
NEXT .423
GOTO e '(*) .403
f5: .935
x=10+70*n% .831
FOR a=0 TO 63 .167
LINE (x+63,68)-(x+63-a,17),3 .867
LINE (x,17)-(x+a,68),3 .506
NEXT .959
GOTO e '(*) un recurso chapucero pero .323
e: END SUB 'obligatorio para salir de un .423
'subprograma desde cualquiera .765
SUB EraseLine STATIC 'de sus lineas. .918
LINE (0,69)-(620,88),3,bf .898
END SUB 'Esto borra la linea donde .378
'aparecen los nombres .780
SUB Shuffle (n%) STATIC .756
SHARED card$() 'Aqui se barajan las cartas. . 58
RANDOMIZE TIMER 'Fijense en lo sencillo del . 97
FOR a=1 TO n% 'sistema, mas rapido y sencillo .157
x1=INT(RND(1)*40)+1 'que el usado manualmente, es . 7
x2=INT(RND(1)*40)+1 'muy rapido y segun lo grande .238
SWAP card$(x1),card$(x2) 'que sea n%, lia las cartas . 77
NEXT 'cuanto se quiera .978
END SUB .504
SUB PopCard (n%) STATIC 'Este subprograma hace aparecer .515
SHARED card$(),nc%,ncm%,palo%(),valor%() 'en una de las ocho posiciones .258
IF nc%=0 THEN 'de pantalla la siguiente carta . 68
palo%(n%)=0 'del mazo .884
valor%(n%)=0 . 78
GOTO el '(*) .918
END IF .956
nc%=nc%-1:ncm%=ncm%+1 . 4
c$=card$(ncm%) .348
DrawCard c$,n%-1 'llamada a otro subprograma .617
palo%(n%)=VAL(MID$(c$,2,1)) .740
a$=LEFT$(c$,1) .981
valor%(n%)=VAL(a$) .246
IF a$="A" THEN valor%(n%)=1 'cambia la codificacion de la .100
IF a$="J" THEN valor%(n%)=10 'carta por un valor real . 6
IF a$="Q" THEN valor%(n%)=11 .101
IF a$="K" THEN valor%(n%)=12 . 48
el: .396
END SUB 'Aqui empieza el asunto...! .607
ad$=CHR$(161):n$=CHR(241) .298
a$=CHR$(225):e$=CHR$(233):i$=CHR$(237):o$=CHR$(243);u$=CHR$(250) . 96
'para escribir acentros... uf! . 66
DIM tx$(24) .626
tx$(1)=" Este es un juego de cartas solitario en el que se juega con una" .971
tx$(2)="baraja de cuarenta cartas, del as al siete, sota, reina y rey. El" .903
tx$(3)="juego consiste en reunir parejas de cartas que sumen ocho (el palo" .732
tx$(4)="es indiferente) o bien sota, reina y rey del mismo palo hasta que" .737
tx$(5)="se acaben las cartas del mazo. Es uno de los solitarios m"+a$+"s" .435
tx$(6)="sencillos que existen y uno de los mas dif"+i$+"ciles tambi"+e$+"n, siendo" .564
tx$(7)="muy dif"+i$+"cil realizar las dieciocho combinaciones para terminarlo. " .673
tx$(8)=" Para jugar seleccionamos EMPEZAR y aparecer"+a$+"n ocho cartas en la" .831
tx$(9)="pantalla. Entonces vemos si hay dos cartas que sumen ocho y si es" .133
tx$(10)="as"+i$+", se"+n$+"alamos una de las dos, luego el bot"+o$+"n 'CON' y luego la" .633
tx$(11)="otra carta. Las dos ser"+a$+"n substituidas por otras dos del mazo" .996
tx$(12="Si vemos sota, reina y rey del mismo palo, seleccionamos el bot"+o$+"n" . 49
tx$(13)="'SOTA, REINA Y REY' y luego, debajo, el palo que sea. Las tres" .432
tx$(14)="cartas ser"+�$+"n sustituidas por otras tres del mazo. As"+i$+" se contin"+u$+"a" .656
tx$(15)="hasta que se acaben las cartas. Si quieres elegir otra jugada en" .459
tx$(16)="lugar de la que juegas entonces, pulsa 'REP'. Esta funci"+o$+"n anula" .736
tx$(17)="las jugadas y te deja elegir de nuevo; es muy "+u$+"til si te atrancas." .913
tx$(18)="Si ves que ya no hay mas sumas a ocho o tr"+i$+"os de figuras, tendr"+a$+"s" .769
tx$(19)="que empezar de nuevo. Selecciona 'ACABAR' y luego 'EMPEZAR0." .811
tx$(20)="En la pantalla ver"+a$+"s, a la derecha, el n"+u$+"mero de cartas que quedan" .348
tx$(21)="en el mazo, y debajo de las ocho cartas, el nombre de las cartas" .862
tx$(22)="que juegues, as"+i$+" como flechas que las se"+n$+"alan ("+e$+"stas no aparecen" .561
tx$(23)="cuando juegas tr"+i$+"os de figuras)." . 13
tx$(24)="Bueno, ya sabes jugar, as"+i$+" que a la carga, "+ad$+"y no te desanimes! " '<- Buen consejo! .896
DIM Figure (4,20,1) 'esto tiene toda la pinta de ser .813
READ Figure (1,0,0) 'el texto de las instrucciones. .562
FOR a=1 TO 16:READ Figure (1,a,0):READ Figure (1,a,1):NEXT .303
READ Figure (2,0,0) . 25
FOR a=1 TO 13:READ Figure (2,a,0):READ Figure (2,a,1):NEXT .734
READ Figure (3,0,0) .791
FOR a=1 TO 5:READ Figure (3,a,0):READ Figure (3,a,1):NEXT .512
READ Figure (4,0,0) .558
FOR a=1 TO 19:READ Figure (4,a,0):READ Figure (4,a,1):NEXT .681
DIM card$ (40) .759
FOR a=1 TO 40:READ card$(a):NEXT . 27
DIM Npalo$(4) .574
FOR a=1 TO 4:READ Npalo$(a):NEXT .807
DIM Nvalor$(12) .354
FOR a=1 TO 12:READ Nvalor$(a):NEXT .969
'Codificacion vectorial 2D .651
'de las figuras de los palos
DATA 16, 2,10, 3,7, 2,8, 1,8, 0,6, 1,4, 3,2, 4,0, 5,2, 7,4, 8,6, 7,8, 6,8, 5,7, 6,10, 2,10 .464
DATA 13, 4,10, 2,7, 0,4, 0,2, 1,0, 3,0, 4,2, 5,0, 7,0, 8,2, 8,4, 6,8, 4,10 . 86
DATA 5, 4,10, 0,5, 4,0, 8,5, 4,10 .187
DATA 19, 2,10, 3,6.5, 1.7, 0,6, 0,4, 1.5,3, 3,3.5, 2,1.5, 3,0, 5,0, 6,1.5, .406
5,3.5, 6.5,3, 8,4, 8,6, 7,7, 5,6.5, 6,10, 3,10
DATA A1,21,31,41,51,61,71,J1,Q1,K1 . 88
DATA A2,22,32,42,52,62,72,J2,Q2,K2 'la codificacion de las cartas . 19
DATA A3,23,33,43,53,63,73,J3,Q3,K3 'con su "nombre" y palo (1-4) .417
DATA A4,24,34,44,54,64,74,J4,Q4,K4 .109
DATA PICAS,CORAZONES,ROMBOS,TREBOLES . 75
DATA AS,DOS,TRES,CUATRO,CINCO,SEIS,SIETE,---,---,SOTA,REINA,REY .600
'nombres de los palos y de .307
PALETTE 0,.5,.5,1 'las cartas en spanish. .461
PALETTE 3,0,.5,0 .766
WINDOW 1,"",(4,11)-(627,150),18,-1 'abre ventana, dibuja todo .279
COLOR 1,3:CLS 'y empieza lo bueno .577
DrawMazo .286
DrawButtons .876
COLOR 2,3:LOCATE 17,39 .287
PRINT "Solitario - (C)1989 KB systems Software"; .206
SCROLL (288,128)-(640,137),0,2 'quedaba un poco descolocado .302
COLOR 1,0 .496
FirstStart: .201
WHILE MOUSE(0)<>0:WEND .797
WHILE MOUSE(0)=0:WEND .235
IF MOUSE(1)>367 AND MOUSE(1)<469 AND MOUSE(2)>94 AND MOUSE(2)<120 THEN .780
CALL InvertEMP .555
FOR r=1 TO 200:NEXT 'a empezar .748
CALL InvertEMP .555
GOTO 2 .754
END IF .956
IF MOUSE(1)>553 AND MOUSE(1)<603 AND MOUSE(2)>94 AND MOUSE(2)<120 THEN .215
CALL InvertOff .369
WINDOW CLOSE 1 'se harto de jugar .632
SYSTEM .511
END IF .956
IF MOUSE(1)>447 AND MOUSE(1)<534 AND MOUSE(2)>94 AND MOUSE(2)<120 THEN .394
CALL InvertINS .998
GOSUB Instrucciones 'quiere aprender a jugar .881
END IF .956
GOTO FirstStart .685
2 LINE (228,40)-(400,48),3,bf .365
COLOR 1,0 .290
GOTO CardSetting .735
Choose: .424
IF MOUSE(2) >16 AND MOUSE(2) <69 THEN 'calculo de la eleccion (1-8) .922
lastcl%=cl% . 6
x0=MOUSE(1):cl%=(x0+25)/70 'de cartas .375
IF cl%=0 THEN cl%=1 .474
IF cl%=9 THEN cl%=8 .613
IF palo%(cl%)=0 THEN RETURN .597
LOCATE 11:COLOR 2,3 .269
PRINT " ";Nvalor$(valor%(cl%));" DE ";Npalo$(palo%(cl%)); .592
SingCard cl%-1 'marca la carta debajo .241
END IF .410
RETURN .113
CardSetting: .297
a%=21+INT(RND(1)*20) 'baraja el mazo mas o menos... .400
Shuffle a% .961
nc%=40:ncm%=0:m%=0 .522
FOR a=1 TO 8 .273
nc%=nc%-1:ncm%=ncm%+1 . 4
c$=card$(a):place%=a-1 'ya poniendo las ocho cartas .385
DrawCard c$,place% 'para empezar .474
palo%(a)=VAL(MIS$(c$,2,1)) .330
a$=LEFT$(c$,1) .981
valor%(a)=VAL(a$) .145
IF a$="A" THEN valor%(a)=1 .961
IF a$="J" THEN valor%(a)=10 'otra vez asigna valores reales . 46
IF a$="Q" THEN valor%(a)=11 'a las cartas codificadas .784
IF a$="K" THEN valor$(a)=12 .574
NEXT . 61
FirstPlay: . 66
LINE (0,80)-(630,88),3,bf .816
IF m%=18 THEN GOTO Fin .910
WHILE MOUSE(0)<>0:WEND .334
WHILE MOUSE(0)=0:WEND .597
IF MOUSE (1)>69 AND MOUSE (1)<226 AND MOUSE (2)>93 AND MOUSE (2)<105 THEN . 56
CALL InvertSRR:GOTO SRRPlay 'se juega un trio... .885
END IF .700
IF MOUSE(1)>247 AND MOUSE(1)<349 AND MOUSE (2)>94 AND MOUSE(2)<120 THEN .130
CALL InvertACA .810
FOR r=1 TO 200:NEXT 'el usuario pulsa acabar .247
CALL InvertACA 'y se le pone en condiciones .741
LINE (0,0)-(588,87),3,bf 'de jugar de nuevo o .524
LINE (592,56)-(640,76),3,bf 'abandonar .844
GOTO FirstStart .801
END IF .526
IF MOUSE(2)<17 OR MOUSE(2)>68 THEN GOTO FirstPlay .231
GOSUB Choose .957
palo1%=palo%(cl%) 'el raton sobre una de las .526
valor1%=valor%(cl%) 'ocho cartas. A ver sobre cual .239
cl1=cl% . 25
SecondPlay: .828
WHILE MOUSE(0)<>0:WEND .334
WHILE MOUSE(0)=0:WEND .597
IF MOUSE (1)>15 AND MOUSE(1)<56 AND MOUSE(2)>110 AND MOUSE(2)<120 THEN .584
InvertREP .600
FOR r=1 TO 200:NEXT 'se ha equivocado y se le .210
InvertREP 'deja elegir de nuevo otra .309
CALL EraseLine 'primera carta para su pareja .152
LOCATE 8,1 . 40
GOTO FirstPlay .804
END IF .526
IF MOUSE (1)>69 AND MOUSE (1)<226 AND MOUSE (2)>93 AND MOUSE (2)<105 THEN . 56
CALL InvertSRR:GOTO FirstPlay .356
END IF .700
IF MOUSE (1)>15 AND MOUSE(1)<56 AND MOUSE(2)>94 AND MOUSE(2)<104 THEN .453
CALL InvertCON:COLOR 2,3 .507
PRINT " CON";:GOTO 1 'pulsa el boton "CON" y se le .515
END IF 'deja elegir la otra carta .721
GOTO SecondPlay .879
1 WHILE MOUSE(0)<>0:WEND .369
WHILE MOUSE(0)=0:WEND .597
IF MOUSE (1)>15 AND MOUSE(1)<56 AND MOUSE(2)>110 AND MOUSE(2)<120 THEN .584
InvertREP .600
FOR r=1 TO 200:NEXT 'se ha vuelto a equivocar, .932
InvertREP 'ha pulsado "REP" .662
CALL EraseLine .362
LOCATE 8,1:InvertCON .561
GOTO FirstPlay .804
END IF .526
IF MOUSE(2)<17 OR MOUSE(2)>68 THEN GOTO 1 .546
GOSUB Choose .957
InvertCON .668
IF cl%=lastcl% THEN GOTO chapu 'si no, es que ha elegido su .634
IF valor%=cl%)+valor1%=8 THEN 'segunda carta. Si suma ocho .749
n%=cl%-1:EraseCard n% 'con la otra, vale y sigue .657
n%=cl1-1:EraseCard n% 'A menos que las dos cartas .616
PopCard cl% 'sean la misma: un cuatro .179
PopCard n%+1 .509
m%=m%+1 .896
END IF .700
chapu: LOCATE 8,1:EraseLine 'si no, a elegir de nuevo. .469
GOTO FirstPlay .502
SRRPlay: 'juega un trio del mismo palo .331
WHILE MOUSE(0)<>0:WEND .797
WHILE MOUSE(0)=0:WEND .235
IF MOUSE (1)>15 AND MOUSE(1)<56 AND MOUSE(2)>110 AND MOUSE(2)<120 THEN .552
InvertREP .238
FOR r=1 TO 200:NEXT 'pues no, ha vuelto a cambiar .570
InvertREP 'de idea... (REP) .366
InvertSRR .233
CALL EraseLine .138
LOCATE 8,1 .503
GOTO FirstPlay .580
END IF .956
IF MOUSE(2)<108 OR MOUSE(2)>123 THEN GOTO SRRPlay .891
c%=(MOUSE(1)-42)/38 . 84
IF c%<1 OR c%>4 THEN GOTO SRRPlay 'de que palo se supone que hay . 41
cl%=0:c2%=0:c3%=0 'un trio? .921
FOR a=1 TO 8 .182
IF palo%(a)=c% AND valor%(a)=10 THEN cl%=a .174
NEXT .423
FOR a=1 TO 8 'comprueba dando tres pasadas .552
IF palo%(a)=c% AND valor%(a)=11 THEN c2%=a 'a las cartas de pantalla .985
NEXT .423
FOR a=1 TO 8 .182
IF palo%(a)=c% AND valor%(a)=12 THEN c3%=a .667
NEXT .423
IF cl%=0 OR c2%=0 OR c3%=0 THEN CALL InvertSRR:GOTO FirstPlay .884
InvertSRR .767
EraseCard cl%-1 'despues del obligado analisis .537
EraseCard c2%-1 'decide que si hay un trio del .856
EraseCard c3%-1 'mismo palo en pantalla, borra .421
PopCard c1% 'las tres cartas, saca otras .151
PopCard c2% 'tres y a seguir jugando .649
PopCard c3% .185
m%=m%+1 . 84
GOTO FirstPlay .502
Fin: . 91
LOCATE 6:COLOR 2,3 'se han acabado las cartas del .547
PRINT PTAB(228);"JUEGO TERMINADO" 'mazo y se termino el juego. .698
COLOR 1,3 .741
GOTO FirstStart 'Hace otra partidita? .844
Instrucciones: 'Unos cuantos dibujos y se .589
LINE (10,5)-(575,83),1,bf 'presenta en pantalla la . 61
LINE (8,4)-(576,83),0,b '"ventana" de instrucciones .290
LINE (9,4)-(577,83),0,b . 23
LINE (10,84)-(580,84),2 .208
LINE (579,5)-(580,83),2,bf .443
LINE (10,19)-(575,19),0 .959
LINE (549,5)-(550,83),0,bf .468
LINE (553,6)-(573,17),0,b .244
LINE (554,6)-(572,17),0,b .814
LINE (560,10)-(566,13),2,bf . 93
LINE (551,46)-(575,46),0 .339
AREA (553,43):AREA (563,22):AREA (573,43) .523
AREA (553,43):COLOR 0,0:AREAFILL .834
LINE (551,56)-(575,56),0 .986
AREA (553,59):AREA (573,59):AREA (563:80) .781
AREA (553,59):AREAFILL .978
LOCATE 2,3:COLOR 2,1 .647
PRINT " INSTRUCCIONES:" .905
y%=1:LOCATE 7:PRINT PTAB(555);"1" .104
FOR a=1 TO 7 .266
LOCATE 3+a,3:PRINT tx$(a) . 17
NEXT . 61
Control: 'Vigila la pulsacion de los .986
WHILE MOUSE(0)<>0:WEND 'controles de scroll o salida .911
WHILE MOUSE(0)=0:WEND .235
IF MOUSE(1)<551 OR MOUSE(1)>575 THEN GOTO Control .989
IF MOUSE(2)>4 AND MOUSE(2)<19 THEN .267
CALL InvertOF2:FOR r=1 TO 100:NEXT:CALL InvertOF2 .738
LINE (8,4)-(580,84),3,bf .998
CALL InvertINS 'sale de las instrucciones . 8
GOTO FirstStart .232
END IF .956
IF MOUSE(2)>19 AND MOUSE(2)<46 THEN .828
CALL InvertUP:FOR r=1 TO 100:NEXT:CALL InvertUP .226
IF y%>1 THEN y%=y%-1:GOSUB RefreshDOWN . 92
EMD IF 'scroll abajo .550
IF MOUSE(2)>56 AND MOUSE(2)<83 THEN . 83
CALL InvertDWN:FOR r=1 TO 100:NEXT:CALL InvertDWN .599
IF y%<18 THEN y%=y%+1:GOSUB RefreshUP .288
END IF 'scroll arriba .591
GOTO Control .601
RefreshUP: .507
y$=MID$(STR$(y%),2) 'toma una linea de texto .864
LINE (551,47)-(575,55),1,bf 'y hace scroll .110
LOCATE 7:PRINT PTAB(555);y$ .447
SCROLL (16,24)-(544,80),0,-8 .343
LOCATE 10,3:PRINT tx$(y%+6) .549
RETURN .113
RefreshDOWN: 'igual en la otra direccion .385
y$=MID$(STR$(y%),2) .516
LINE (551,47)-(575,55),1,bf .996
LOCATE 7:PRINT PTAB(555);y$ .447
SCROLL (16,23)-(544,79),0,8 .836
LOCATE 4,3:PRINT tx$(y%) .860
RETURN .113
Numero de lineas: 499 |